Außerschulische Veranstaltung in Informatik. Entwicklung von außerschulischen Aktivitäten in der Informatik
Mit der Einführung eines neuen BundesEnglisch: www.gtz.de/en/weltweit/maghreb-nahe...en/13541.htm Im Rahmen des staatlichen Bildungsstandards wurde den außerschulischen Aktivitäten des Kindes große Aufmerksamkeit geschenkt mit dem Ziel, eine voll entwickelte Persönlichkeit auszubilden. Daher ist die thematische Planung für Aktivitäten nach dem Unterricht nicht nur ein Klassenlehrer, sondern auch ein Fachlehrer. Eine Ausnahme ist nicht einmal die Informatik. Die vom Lehrer geplanten Veranstaltungen müssen unbedingt vom pädagogischen Rat genehmigt werden.
In Verbindung mit der schnellen Entwicklung von ComputerTechnologie Schule Fachinformationstechnologie wird immer relevanter. Um in Zukunft erfolgreich zu sein, müssen Sie den Computer kennen. Der Informatiklehrer sollte den Puls ständig im Auge behalten, denn oft gibt es für Schüler eine neue Information, die sich in Lehrbüchern noch nicht findet. Und der Lehrer sollte selbst gut verstehen, ob es notwendig ist, der Quelle zu vertrauen, ob man Kindern Innovationen beibringt.
Grundregeln für die Vorbereitung von außerschulischen Aktivitäten in der Informatik
Außerschulische Veranstaltung in der Informatik ist ein spezifischer Beruf. Bei der Vorbereitung sollten unabhängig vom Alter der Schüler folgende Regeln berücksichtigt werden:
- ein bestimmtes Ziel setzen;
- Verfügbarkeit von technischer Ausrüstung in ausreichender Menge (Computer, Tastatur, Computerprogramme, Maus);
- die Konstruktion von Fragen unter Berücksichtigung der Verwendung grundlegender Konzepte der Informatik;
- die Aufgaben, die den Studenten angeboten werden, sollten darauf abzielen, die Fähigkeiten im Umgang mit Computern zu testen und die Entwicklung der Horizonte der Schüler zu fördern;
- Die Schüler sollten mit den Regeln der Veranstaltung vertraut sein.
Außerschulische Aktivitäten in der Informatik in der Grundschule
Informatik, sind Kinder in der Grundschule beschäftigtdie Form des Kreises Arbeit, die das Programm für alle 4 Jahre Studium konzipiert. Der Hauptzweck - bekannt zu machen Studenten mit den grundlegenden Konzepten, entwickeln Fähigkeiten der Umgang mit primären Computer, den Kindern den Begriff der Computerkenntnisse zu erklären.
Außerschulische Aktivitäten in der Informatik (1-4 Klassen) sind oft von verschiedenen Arten:
- Treffen des Themenkreises;
- Organisation von Schulferien und Abenden;
- Durchführung von Veranstaltungen in Form von berühmten intellektuellen Spielen.
Egal welche Art von Training gewählt wird, sollte eshaben ein bestimmtes Ziel und Ziele. Zum Beispiel sollte eine außerschulische Veranstaltung in Informatik in der Grundschule immer darauf abzielen, Sprachkultur zum Thema zu entwickeln, sowie auf die Bildung von ästhetischen Gefühlen.
Für die Grundschule folgendesVeranstaltungen: "Reise ins Land der Informatik", "Sicherheit im Internet", "Logik für Kleinkinder" und andere. Die Entwicklung dieser spezifischen Aktivitäten kann leicht in der Fachliteratur gefunden werden und führt auf der Grundlage der vorgestellten Entwicklungen ihre außerschulischen Aktivitäten durch.
Außerschulische Aktivitäten für die Klassen 5-7 in Informatik
Natürlich kommt der Aufbau einer Lektion immer von dahereinfach bis komplex. Und für außerschulische Aktivitäten in dieser Alterskategorie sind folgende Optionen geeignet: "Labyrinth", "Fröhliche Informatik", "Seeschlacht", "Große Welt eines kleinen Mannes" usw.
Außerschulische Veranstaltung in Informatik "MarineKampf "gilt als eine Win-Win-Option für Kinder im Alter von 11 bis 14 Jahren. Die Regeln des Spiels sind einfach, sie erfordern keine unnötigen Bewegungen der Schüler in der Klasse. Die Lektion unterscheidet sich vom klassischen Spiel "Battleship" darin, dass die Schiffe alle Einzeldecker sind, und die Mannschaft, die geschossen hat, wenn sie das Ziel nicht getroffen hat, sollte die Frage beantworten. Unabhängig von der Richtigkeit der Antwort wird der Zug an das gegnerische Team weitergegeben.
Außerschulische Veranstaltung zur Informatik "LargeDie Welt eines kleinen Mannes "wird am besten am Ende der siebten Klasse durchgeführt, da sie die Verallgemeinerung des Wissens für die akademische Periode von den Klassen 5 bis 7 vorsieht. Dies ermöglicht es den Studierenden, ihr gesamtes Wissen, ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten, die sie während des Bildungsprozesses erworben haben, zu demonstrieren.
Außerschulische Aktivitäten für die Klassen 8-9
Außerschulische Informatikveranstaltung für 8-9Klassen sollten die psychologische Entwicklung des Schülers (persönliche Interesse) unter Berücksichtigung konstruiert werden. Schließlich fordern Jugendliche nicht nur sich selbst, sondern auch andere. Sie versuchen ihr "Ich" zu zeigen und sich entsprechend ihrem sozialen Status im Team zu etablieren. Daher eignen sich die folgende Art von außerschulischen Aktivitäten, „Geniuses und klug“, „Wer ein ausgezeichneter Schüler sein will?“, „The Smartest“, „A hundert zu eins.“
- drücke ihre Gedanken aus;
- höre einem Freund zu;
- finde die Lösung des Problems im Team;
- Verantwortung übernehmen;
- Kritik und Kommentare angemessen behandeln.
Außerschulische Aktivitäten in der Informatik für Schüler
Gymnasiasten sind kolossalVerantwortung ist die Vorbereitung auf die Nutzung. Eine außerschulische Informatikveranstaltung für 9-10 Klassen sollte zur Steigerung des Wissenskoeffizienten beitragen. Es sollte den Kindern die richtige Nutzung von Internet-Ressourcen beibringen, um sich auf die Nutzung vorzubereiten.
Darüber hinaus ein außerschulischesDie Informatik sollte intersubjektbezogene Verbindungen widerspiegeln, die den Schülern zeigen würden, dass der Erfolg in einem Schulfach nicht den gesamten Erfolg sichern kann. Hier macht es Sinn, die folgenden Veranstaltungen zu leiten: KVN, Virtual Battle, "Und zum Spaß und ernst", "Was? Wo? Wann? ".
Wie man ein Informatikereignis richtig entwickelt
Die Entwicklung außerschulischer Aktivitäten in der Informatik ist keine leichte Aufgabe, aber gleichzeitig faszinierend. Beachten Sie Folgendes, um eine Aktivität ordnungsgemäß vorzubereiten:
- Bestimmen Sie die Art der außerschulischen Aktivitäten nach der Alterskategorie der Kinder;
- das Ziel und die Ziele des Unterrichts festlegen;
- Wenn das Ereignis ein Szenario ist, dann ist es notwendig, über die Abfolge von Aktionen nachzudenken;
- füllen Sie den Inhalt der Veranstaltung mit Wettbewerben und Aufgaben, deren Durchführung das Interesse an dem Thema anregen wird;
- die Zusammensetzung der Jury sorgfältig prüfen, wenn dies im Szenario vorgesehen ist;
- in diesem Fall muss das Auditorium notwendigerweise beteiligt sein;
- Die technische Ausrüstung sollte sorgfältig durchdacht sein (es ist nicht notwendig, eine Übung mit der überflüssigen Ausrüstung zu überladen).
Das Spiel "Turnier der Experten in der Informatik"
Außerschulische Veranstaltung "Turnier der Experten in Informatik" ist für jede Altersgruppe von Kindern geeignet. Diese Lektion ist für ein Teamspiel konzipiert und besteht aus mehreren Phasen. Es kann sein:
- Kinderkreuzworträtsel lösen;
- Staffel "Glaube, glaube nicht";
- Spielwettbewerb "Flip-Flops";
- Konkurrenz der Kapitäne;
- Spiel "Du zu mir, ich zu dir".
Analyse von Aktionen
Nachdem der Unterricht beendet ist, ist es notwendigeine Analyse von außerschulischen Aktivitäten in der Informatik machen. Der Lehrer muss es zweimal ausgeben. Das erste Mal, das zusammen mit den Kindern geschehen ist alles zu identifizieren, die Vor-und Nachteile, und dann auf die Erreichung der Ziele allein zu beurteilen. Nachdem beide Tests durchgeführt werden, deren Fachlehrer sollte das Ergebnis auf das Lehrpersonal bringen, weil sie ihre außerschulischen Aktivitäten ist genehmigt. Die Schüler müssen sich der Wirksamkeit einer solchen Lektion bewusst sein.
Bedeutung von Informatikaktivitäten
Eine wichtige Rolle in der Ausbildung eines Individuums spielt eine außerschulische Veranstaltung in der Informatik. Hier können Sie schließlich lernen:
- richtig zusätzliche Informationen verwenden;
- Selbstextrahierte Kenntnis der Themen von Interesse;
- arbeiten im Team und unabhängig;
- Empfangen und Übertragen von Wissen unter Verwendung einer Internet-Ressource;
- das Recht, den Computer zu benutzen und von ihm um kümmern sie in gutem Zustand zu halten.