"The Witcher 3", Orte der Macht: Geheimnisse, Cheats, Cheats
Den Charakter in den meisten Spielen zu bluten istSchlüsselmoment, mit dem Sie weiter in die Handlung kommen können. Es gibt einige Handwerker, die durch das ganze Spiel gehen können, auf der ersten Ebene bleiben und ihre Fähigkeiten nicht verbessern, wie auch immer solche Einheiten sind. Für die meisten ist das Pumpen eines Charakters eine Voraussetzung. Das Spiel "The Witcher 3" ist nicht nur auf die Erhöhung des Levels gebaut, sondern auch auf die Stärkung der sogenannten "Zeichen" und einige Fähigkeiten. Es ist für diesen Zweck und dient als ein Ort der Macht.
allgemeine Daten
In den meisten Fällen ist es einfach zu findenSteine der Macht. "Witcher 3", obwohl es offene Standorte hat, aber ähnliche Punkte sind an wichtigen Orten. Du musst nicht durch lange Labyrinthe oder Verliese kriechen. Nur wenige Orte können Schwierigkeiten bereiten.
Wofür ist es? Der Besuch des Kraftplatzes im Spiel "The Witcher 3" gibt dir zusätzlich zu einem zusätzlichen Skillpunkt einen temporären Buff, der deine Fähigkeiten erhöht. Es dauert nur eine halbe Stunde, aber Sie können es immer wieder verwenden, wenn Sie einen starken Gegner besiegen müssen. Es ist schade, dass zur gleichen Zeit keine Skillpunkte hinzugefügt werden.
Wenn Sie über "Steam" "Witcher 3" gekauft haben, der OrtKräfte werden dir nützlich sein, um Errungenschaften zu erhalten. Dazu sind Sie ideal für die Nachbarschaft von Velen geeignet. An dieser Stelle befinden sich alle Arten von Symbolen gleichzeitig, so dass Sie alle schnell aktivieren können. Wenn du alle Arten von Buffs gleichzeitig hast, erhältst du den Erfolg "Große Stärke".
Es ist ziemlich schwierig zu sagen, wie viele es Orte der Macht ist. In den meisten Fällen fand die Beschreibung in alle einundzwanzig Stein. Wir waren in der Lage, Ihnen zu finden und sagen, etwa 25 von ihnen.
Weißer Garten
An diesem Ort gibt es nur sechs Kraftorte. Sie zu bekommen ist nicht schwierig, denn um sie zu öffnen, müssen sie keine Aufgaben und keine Story durchlaufen. Geh einfach herum.
- Igni. Dieses Schild befindet sich direkt auf dem Friedhof, der nördlich des Weges der Mühle liegt. Er wird von einem Geist bewacht. Die Hauptsache - beeile dich nicht mit seinem Mord. Dieser Feind bewegt sich allmählich in die Krypta und öffnet sie dir. Dann können Sie sicher abschließen. Im Inneren finden Sie viele Trophäen. Wenn du den Geist früher fertig hast, kannst du nicht rein.
- Aard. Um dieses Symbol zu erhalten, verlasse den Friedhof und gehe um ihn herum. Gehe weiter nach Norden. Am Rande des Waldes zwischen den Felsbrocken müssen Sie es bemerken.
- Axia ist das letzte Zeichen in der Mill-Bereich. Geh zurück zum Schild und gehe auf die Straße nach Westen. Überqueren Sie die Brücke. An der Abzweigung nach Norden und Süden dreht man sich nicht um und fährt weiter in den Wald.
Die nächsten zwei Orte der Macht befinden sich in der Nähe des verlassenen Dorfes.
- Irden befindet sich östlich des angegebenen Standortes im Wald. Ein guter Führer werden die Bären sein, die versuchen werden, Sie zu essen.
- Quen liegt südwestlich des Dorfes, nicht weit vom Greifnest entfernt. Oder du kannst die Broken Bridge verlassen und genau nach Süden stampfen.
Der letzte Charakter ist ein weiterer Quen.
- Geht von der Smeschka-Brücke nach Osten zum Schlachtfeld. Bemerke nicht, dass es schwierig wird.
Skellig
Inselstandort des Spiels "The Witcher 3: Wild Hunt". Kraftorte sind über ein großes Gebiet verteilt, aber aufgrund der geringen Größe der Inseln sind sie leichter zu finden. Und wir werden mit kleinen "Anhängseln" beginnen.
- Igni. Dieses Schild befindet sich am Berg westlich des Dorfes Svorlag auf der Insel Spikerog. Wenn Sie nicht gut in Namen sind, dann ist dies die nordwestlich besiedelte Insel. Um zu dem Schild zu gelangen, musst du den Schlüssel zum Gebäude bekommen und drinnen mit Hilfe des Aard-Symbols durch die Blockaden kommen.
- Quen. Auf der Insel An Skelling fahren Sie einfach die Straße nach Norden. Das Schild befindet sich auf dem Gipfel des Berges (nicht weit von der Straßenmarkierung entfernt).
- Irden befindet sich auf der Insel Faro (Faroe). Verlassen Sie das Dorf Harviken im Westen entlang der Straße und stempeln Sie direkt zum Denkmal. Dort finden Sie das gewünschte Symbol.
Und nun schauen wir uns die Hauptinsel Ard anSkelling. Trotz der Tatsache, dass das Spiel „The Witcher 3“ eine einigermaßen schnelle Möglichkeit bietet zwischen den Verkehrszeichen zu bewegen, können Sie einige Zeit brauchen, um alle Orte der Macht zu finden.
- Quen. Nur dieses Symbol können Sie überspringen, wenn Sie die Insel selbst studieren. Es ist nur während der Quest "Royal Gambit" verfügbar. Nach dem Fest und Angriff der Bären, wählen Keris zu untersuchen. Sie wird Sie durch den Weinkeller führen. Dort musst du drei Fässer in der Nähe der Mauer durchbrechen und durch die offene Passage gehen. Eine andere Chance, dorthin zu gelangen, wirst du nicht haben.
- Igni. Dieses Symbol können Sie nur näher am Ende des Spiels bekommen. Nachdem Sie die Aufgabe "Sonnenstein" abgeschlossen haben, öffnen Sie den Ort des antiken Grabes im Norden der Insel. In der ersten großen Halle finden Sie ein Symbol.
- Axia. Fahren Sie von der Weggabelung nach Südwesten, nördlich des Dorfes Rannveig. Das Schild steht am Ufer (in der Nähe des Sirenenlagers).
- Aard. Stampfe nördlich von Redgill. Wenn du das Haus der Zyklopen gefunden hast, töte den Besitzer und suche den zweiten Stock.
- Irden. Nicht weit von demselben Dorf entfernt befindet sich das Lager der Druiden. Als nächstes aktivieren Sie das nächste Zeichen.
- Axia. Gehen Sie vom Dorf Fornhalla nach Süden in die Berge. Das Symbol wird oben auf dem Pass angezeigt.
Nachbarschaft von Velená
Der letzte große Ort im Spiel "The Witcher 3". Orte der Macht sind hier über ein großes Gebiet verteilt, so dass es schwierig und hartnäckig sein wird, sie zu erreichen.
- Igni. Der Hof des Kurfürstlichen Palastes am Abgrund.
- Axia. Auf dem Hügel (nördlich des Wegelbudov-Anwesens).
- Quen. Im Westen der Lage am Fuße des Lonely Rock.
- Irden. Im Nordwesten vom Dorf Steighera (auf dem Gipfel des Hügels).
- Igni. Am Eingang zur Höhle auf der Aufgabe "Whispering Hill".
- Quen. Unter einer Eiche auf Bald Mountain. Hier können Sie nach dem Kampf mit der wilden Jagd in Caer Morhen kommen.
- Aard. Gefunden in den Sümpfen südlich des neuen kaiserlichen Adlers.
- Irden. Schließe die Geschichte "Hexenjagd" ab. Danach beginnst du die Quest "Magische Lampe". Es wird dich zu den richtigen Elfenruinen führen.
Hier können Sie die berühmten Steine beschreibenzwingen. „The Witcher 3“ gibt kaum eine Chance, die Zeichen, die während der Quest, so sehr vorsichtig sein, zur Verfügung zu aktivieren. Das Spiel wird dir keine zweite Chance geben. Es gibt jedoch ein paar Geheimnisse, die der Witcher 3 sicher speichert. Orte der Macht (Velen), die zwar erlauben, die meisten Fähigkeiten zu aktivieren, aber nicht erlauben, den Charakter vollständig zu pumpen.
Einzelne Punkte
Was gibt es sonst noch im "Witcher 3"? Kraftorte können an verschiedenen Orten versteckt sein.
- Igni. Es befindet sich in Caer Morhen. Es steht direkt unter dem Altar, zu dem du die Aufgabe von "The Last Test" bekommen musst. Er wird im Hain am Ausgang der Zyklopenhöhle sein.
- Aard. Wenn du eine Reihe von Teleportationen für die Quest "Durch die Zeit ..." passierst, kannst du nach dem zweiten von ihnen auf den Gasfeldern dieses Symbol finden.
Fazit
Im Allgemeinen trotz der Existenz verschiedener EbenenKomplexität, Spieler merken die Einfachheit des Spiels. Nachdem du alle notwendigen Symbole und Pumpenkünste gesammelt hast, kannst du selbst die mächtigsten Gegner über dir im Level besiegen. Die Notwendigkeit von Cheats und Codes verschwindet also komplett. Und das Sicherheitssystem ist ziemlich zuverlässig aufgebaut, so dass wir überhaupt keine Betrüger finden konnten.