Spieledesktop mit ihren eigenen Händen: unterhalten, unterrichten, helfen
Nach dem Markt überflutet nach HausePersonal Computer und es gab eine Unterhaltungsindustrie in Echtzeit, die über den "Tod" von Desktop-Spielen sprach. Wie sich herausstellte, ist es zu früh. Alle Kinder (und, wie sich herausstellt, Erwachsene) sind immer noch entzückt von dem farbigen Feld, das auf dem Tisch ausgebreitet ist, was erfordert, dass die Chips um die Anzahl der Punkte bewegt werden, die auf den weggeworfenen Würfel gefallen sind. Und besonders geschätzt, wenn das Spiel mit eigenen Händen gemacht wird, - denn dann kannst du jedes Thema dafür wählen.
Das Spiel ist sehr dünn kann ein Kind auf die Welt bringenGeld, um nicht nur zu lehren, sie zu verwenden, sondern auch Ausgaben zu berechnen. Das Spiel ist Tischplatte, mit eigenen Händen gemacht, um einen Schatz in der Wüste zu finden gibt die Möglichkeit, in die Stadt zurückzukehren und Dinge zu kaufen, die für die Suche auf dem Basar notwendig sind. Aber wofür soll das Geld aus den gefundenen Schätzen ausgegeben werden? Auf dem "ewigen Glas" mit sauberem Wasser? Oder an einem "langen Seil", so dass Sie zum "verlassenen Brunnen" hinuntergehen können, aber auf dem Rückweg Gefahr laufen zu verdursten? Sie müssen wählen.
Es reicht, nur Pappschachteln herzustellengepaart Bilder, mischen sie und legen sie mit einem "Shirt" auf den Tisch - hier ist ein Tischspiel für die Suche nach den gleichen Bildern. Zuerst dreht sich eine Kiste, dann die zweite. Wenn die Bilder auf ihnen anders sind - die Details werden wieder umgedreht; wenn das gleiche - bleiben. Das Tischspiel mit eigenen Händen kann kompliziert sein: Statt des zweiten Bildes wird ein Wort in einer Fremdsprache geschrieben; damit sie besser in Erinnerung bleiben und der Wortschatz wieder aufgefüllt wird.
Dies sind nur einige Beispiele um es deutlich zu machen: Das Desktop-Spiel mit eigenen Händen kann aus allem und zu jedem Thema gemacht werden. Die Hauptsache - dass es aufregend war, und es würde das Interesse nicht bald nach dem Start verlieren. Und noch wichtiger ist, dass das gleiche Vergnügen durch den Prozess der Schaffung eines eigenen Spiels erreicht wurde.