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Quest-Passage: "The Witcher 2" - "Albtraum Baltimore"

Wenn Sie im zweiten "Witcher" spielen, dannWahrscheinlich haben Sie schon bemerkt, dass Sie für eine Passage nicht alle Aufgaben erledigen können. Je nachdem, welche Entscheidungen Sie treffen, erhalten Sie Zugriff auf einen Job, während Ihnen andere nicht zur Verfügung stehen. In diesem Artikel werden wir eine Aufgabe besprechen, die Sie im zweiten Kapitel finden können und die wenige Menschen bis zum Ende schaffen. Deshalb brauchen Sie eine Passage. "The Witcher 2 - Der Albtraum von Baltimore" ist eine Aufgabe, in der Sie sich anstrengen müssen, um erfolgreich zu sein. Um es zu erhalten, müssen Sie den Weg von Iorvet wählen und sich nach Rochelle weigern.

Wie bekommt man die Quest?

Witcher Walk 2 Baltimore Nightmare

Zuerst müssen Sie herausfinden, wie Sie könnenHolen Sie sich diese Aufgabe, bevor Sie sie starten. "Hexer 2 - Der Albtraum von Baltimore" ist eine Quest, die du bekommen kannst, wenn du auf der Suche nach einem magischen Artefakt in einem verlassenen Steinbruch bist. Es wird eine Vision mit dir geben, in der du sehen wirst, wie die rötliche Person in Panik von jemandem wegläuft. Wenn du jetzt nach Vergen gehst, wirst du ein seltsames Haus neben den Minen bemerken - du warst es, der es in einem geheimnisvollen Traum gesehen hat. Es stellt sich heraus, dass dies die Hütte der großen Schmiede von Baltimore ist, die getötet wurde - jetzt ist sein Lehrling Torak mit seinen beiden Jüngern dafür verantwortlich. Nun erhielt Torak den Titel Baltimore, und Sie wollen natürlich wissen, was passiert ist. Von diesem Moment an beginnt die Passage. "The Witcher 2 - Der Albtraum von Baltimore" ist eine Quest, die zwei verschiedene Enden haben kann, also sei vorsichtig.

Beginn der Passage

Witcher 2 Baltimore Nightmare Walkthrough

Also, was ist in diesem FallPassage? "The Witcher 2 - Der Alptraum von Baltimore" ist die Quest, die du erhältst, sobald du mit den Torak kommunizieren kannst. Er erlaubt Ihnen, das Haus des Schmieds zu besichtigen - dort werden Sie bemerken, dass eine der Wände mit Hilfe des Aard-Zeichens gebrochen werden kann. Hinter der Wand befindet sich ein Koffer mit Baltimore-Führungsnoten, die auf den Ort aller seiner Aufzeichnungen hinweisen. Der Lärm kommt von der Tora und du hast die erste Wahl - erzähl ihm von dem Fund oder nicht. Wenn Sie mir sagen, wird er Sie bitten, ihm die Aufzeichnungen seines Meisters zu geben. Dies ist der Start einer der interessantesten Quests im Spiel "The Witcher 2" - "The Nightmare of Baltimore". Passage wird nur mit der Zeit heiß werden.

Sucht nach Notizen

Hexer 2 Killer der Könige Passage eines Albtraums von Baltimore

Jetzt können Sie verstehen, wie faszinierendist in dem Spiel "The Witcher 2: Assassins of Kings" Passage. "Der Albtraum von Baltimore" ist eine Quest, deren Hauptteil Sie im Suchstatus sind. Sie müssen die Anweisungen von Baltimore klar in seinen Leitlinien beachten. Wenn du alles richtig machst, kannst du zu dem Ort kommen, an dem der Schmied seine Notizen versteckt hat - sie befinden sich in einer Truhe, die auch alle seine teuren und effektiven Runen enthält. Es scheint, dass alles ganz einfach ist - was ist das Geheimnis? "Witcher 2" (Quest "The Nightmare of Baltimore" im Besonderen) ist sehr gerne Spieler mit Überraschungen zu präsentieren. Daher nicht vor der Zeit entspannen.

Torak und Baltimore

 geheimer Hexer 2 Quest Albtraum von Baltimore

Bevor Sie die Truhe öffnen können, müssen SieTorak und seine Jünger werden mit ihrem Rücken erscheinen. Hier wirkt sich der Einfluss dessen aus, was Sie am Anfang getroffen haben. Wenn Sie sich über Torak erzählt die Notiz gefunden und willigte ein, ihm den Inhalt des Kofferraums zu geben, können Sie sein Wort halten - dann Torak wird es dir vergelten und alle geben, die im Kofferraum war, zusätzlich zu den Notizen seines Herrn. Wenn Sie ihm jedoch nicht von Ihrem Fund erzählt haben oder sich weigern, Ihren Teil der Vereinbarung zu erfüllen, wird der Schmied Sie zusammen mit seinen Schülern angreifen. Du wirst einem ziemlich schwierigen Kampf gegenüberstehen, in dem es drei Gegner gegen dich geben wird, also musst du im Voraus über Taktiken nachdenken. Nach dem Sieg kannst du endlich die Truhe öffnen, um zu sehen, was drin ist.

Die Quest beenden

Also, es ist Zeit, diese Quest zu beenden. Dazu öffnen Sie die Brust und seinen Inhalt untersuchen - im Inneren gibt es einige interessante Gegenstände und mächtige Runen, die Sie in der Lage, entweder zu verkaufen oder selbst nutzen. Dies ist jedoch nicht alles ist, das Wichtigste ist, dass die Brust, die sehr Noten von Baltimore hat, aus dem deutlich wird, dass der Mörder ein Schmied ist nur Torak. Er wusste nicht, wo der Stamm, so versuchen, die Macht von The Witcher zu verwenden, um ihn zu finden und loszuwerden, die einzigen Hinweise zu bekommen. Doch sein Plan scheiterte, so können Sie jetzt sicher zu Cecil gesendet werden, ältere Verga, in denen der Ursprung all dieser Ereignisse. Erzähle ihm, wie genau Baltimore gestorben ist - dafür wirst du eine Belohnung vom Ältesten erhalten. Quest wird geschlossen und Cecile geht auf der Suche nach einer neuen Schmiede, die in Baltimore nehmen konnten, erhalten illegal Torak. Nun können Sie Ihre Reise fortsetzen, wie Sie jetzt genau wissen, wie es weiter gehen durch diese nicht die einfachste Suche mit mehreren Endungen ist. Außerdem solltest du bereits wissen, welche der Enden das Recht hat, gut genannt zu werden.

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