Stellaris: ein Baum der Technologien und ein paar Tipps für seine Entwicklung
Im Spiel Stellaris fehlt der Technologiebaum alswie Dem Spieler sind keine Abzweigungen bekannt, die ihm das Recht geben, die nächste Entwicklungsstufe zu wählen. Die Wahrscheinlichkeit der Proliferation von Entwicklungszellen hängt direkt von den Qualitäten des an dieser Richtung beteiligten Wissenschaftlers ab. Weitere Details werden in dem Artikel gegeben.
Über das Projekt
Das Stellaris-Spiel ist ein WeltraumspielStrategie, bei der der Spieler Welten erobert, mit Feinden kämpft und sein eigenes Imperium entwickelt. Wie erwartet, ist die Karte ein willkürlich erzeugter Kosmos mit seiner Vielfalt an Planeten, Sternen und Nebeln.
Die erste Hälfte des Spiels geht auf die Entwicklung von TiefenDas Universum und die Entwicklung eines eigenen Imperiums. Und nachdem die Grenzen der Mächte sich zu überschneiden beginnen, wird es notwendig, andere Fraktionen zu kontaktieren. Das Interesse am Spiel wird durch die Möglichkeit von "Krisen" - der Rebellion von Maschinen oder der Invasion von Feinden aus einer anderen Dimension - unterstützt.
Starten
Bevor Sie das Spiel im Spiel Stellaris starten, müssen Sie wählen:
- Arten: Reptilien, Arthropoden, Säugetiere, Pilze, Mollusken, Pflanzen, Vögel.
- Ethische Einstellungen (oder Ethik) - eine Reihe von Qualitäten,Charakterisierung des Imperiums. In der Regel ist es diametral entgegengesetzte Kriterien: Militarismus - Pazifismus, Fremdenfeindlichkeit - xenophilia, Materialismus - Spiritismus. Einzelkriterium Bündel nicht mit sehenswert kollektiven Geist. Der gewählte Parameter wirkt sich direkt auf die Form der Regierung und die Haltung anderer Zivilisationen.
- Grundlegende Zeichen der Spezies sind als Boni (Überlebensfähigkeit, Ausdauer), sowie Feinheiten (äußere Deformität, Schwäche) verfügbar.
- Eine der drei Arten der Überschallverschiebung: Warpsprung, Hyperline, Wurmloch.
- Form der Regierung. Insgesamt können Sie aus 15 Stück wählen. Jeder ist durch seine Boni und die Zeit der Wiederwahl des Führers gekennzeichnet. Es ist möglich, die Regierungsform während des Spiels zu ändern.
- Die Art der Waffe beim Start: Laser, Raketen, kinetische Waffen.
- Lebensbedingungen - eine Auswahl von neun Arten von Lebensraum der ausgewählten biologischen Spezies, für die Sie spielen müssen.
Stellaris, der Technologiebaum
In Russisch und anderen Sprachen, die im Spiel vertreten sind, ist das Prinzip der Technologie einfach. Folgende Parameter sollten berücksichtigt werden:
- Klassifizierung der gewählten Forschungsrichtung;
- zuvor studierte Technologien;
- die im Reich angenommene ideologische Doktrin;
- Erkannte Trümmer, die für orange Karten gedacht sind.
Wenn ein Spieler zum Beispiel die technologischen Errungenschaften von Kunststoffen beherrschen und den Aufstieg von Maschinen persönlich sehen möchte, dann sollte in Stellaris der Technologiebaum (oder die Ähnlichkeit davon) so aussehen:
- Ein Experte für künstliche Intelligenz istphysikalische Forschung meistern. Zuallererst werden Dinge wie die Logik der Selbsterkenntnis, künstliche Intelligenz, Kontrolle künstlicher Intelligenz verstanden.
- Im Bereich der Soziologie werden die koloniale Zentralisierung und die galaktische Verwaltung untersucht.
- Dann kommt die Technik. Hier sollte alles in einer genau definierten Reihenfolge untersucht werden: zuerst aktive Exoskelette, dann Arbeitsroboter, danach Droiden und schließlich Synthetik.
Nach 50 Jahren wird die Entstehung von organischen Cyborgs provoziert, die exklusive Rechte für sich selbst als verletzte soziale Gruppe erfordern, was zur Rebellion der Maschinen führen wird.
Einen Pfad auswählen
Eine große Rolle spielt das Glück. Vor allem am Anfang, wenn der Spieler die Wissenschaftler bekommt. In der Tat bestimmt die Klasse dieser Einheit die weitere technologische Entwicklung. Nehmen wir an, wenn am Anfang die Rakete als Startwaffe gewählt wurde und der Wissenschaftler im Bereich der engen Strahlenstrahlung fließt, dann wird der Feind von Plasmakanonen und nicht von Raketen getroffen. Ein Spezialist, der im Stellaris-Spiel Schiffe baut, muss von der Forschung in die Physik zum Ingenieur umgeleitet werden, wo er mehr davon profitiert. Die folgenden Listen tragen zu einem besseren Verständnis der Art und Weise bei, wie sich die Koryphäen der Wissenschaft im Reich drehen.
Forschung auf dem Gebiet der Soziologie:
- Kolonisierung, Räumung, Terraforming sowie zentralisierte Macht.
- Etablierung der Größe der eigenen Flotte, das Studium der Akademie, sowie die Stärkung der Bodenarmee.
- Die Entwicklung des Einflusses, das System der Dekrete, die imperiale Grenze, die Einteilung in Sektoren, die Fähigkeiten der Führer, die administrative Teilung, die Föderation.
- PSI-Technologie: die Armee, künstliche Intelligenz, Psi-Motoren.
Physik:
- Energiewaffe, Reaktor, Hyperantrieb.
- Physiko-technologische Laboratorien, Luftverteidigungssystem, künstliche Intelligenz.
- Deflektoren, Abwehrschilde, Entwicklung von Warp-Triebwerken, Wurmlöchern.
- Kraftwerke.
- Sensorische Systeme.
Technik:
- Raumhäfen, Verteidigungsstationen, Angriffsabteilungen.
- Kinetische Waffen, Rüstungen.
- Technische Laboratorien, Mineralien, Robotik.
- Raketen, Torpedos, Motoren.
Fazit
Wie oben erwähnt, im Stellaris-BaumTechnologien sind im Prinzip vorhanden, aber nicht in einer offensichtlichen Form wie in jeder anderen Strategie. Glück spielt eine große Rolle. Um nicht vergeblich Zeit zu verschwenden, ist es besser, ein paar Guides für eine produktivere und zweckdienlichere Ausbeutung von Wissenschaftlern und Technikern zu studieren.
Ein Biologe wäre klug, sich fortzubildenKolonisierer, zum Beispiel. Mit der richtigen Entwicklung weiterer Ereignisse wird der Spieler in der Lage sein, die Technologie fortschrittlicher Deflektoren vor anderen zu bekommen. Viel Glück beim Erlernen neuer Welten!